Istilah-istilah dalam Mobile Legends dan Artinya

Mobile Legends, salah satu game mobile populer, memiliki sejumlah istilah khusus yang digunakan oleh para pemainnya. Dalam permainan ini, pemain sering menggunakan istilah-istilah tertentu untuk mengomunikasikan strategi, taktik, dan elemen permainan lainnya.

Jika Anda baru dalam permainan ini, penting untuk memahami istilah-istilah tersebut agar dapat berkomunikasi dengan tim Anda dengan efektif dan memahami langkah-langkah yang diambil selama pertempuran.

Salah satu istilah yang sering ditemui dalam Mobile Legends adalah “split push”. Istilah ini merujuk pada strategi di mana seorang pemain meninggalkan timnya dan fokus untuk mendorong jalur musuh secara terpisah.

Tujuannya adalah untuk menciptakan tekanan di jalur yang berbeda dan memaksa musuh untuk membagi perhatian mereka. Dengan memahami konsep ini, Anda dapat mengambil keputusan yang tepat saat berhadapan dengan pemain yang melakukan split push.

Selain itu, istilah “counterpick” juga sering digunakan dalam Mobile Legends. Counterpick merujuk pada pemilihan karakter yang secara khusus efektif melawan karakter musuh tertentu. Dengan melakukan counterpick dengan cerdas, Anda dapat memaksimalkan keuntungan Anda dalam pertempuran dan mengatasi kelemahan lawan Anda.

Dengan memahami istilah-istilah dalam Mobile Legends, Anda akan dapat berkomunikasi dengan lebih efektif dengan tim Anda, mengerti strategi yang digunakan oleh musuh, dan mengambil keputusan yang tepat selama pertempuran. Pelajari istilah-istilah tersebut, tingkatkan pengetahuan Anda, dan kuasai bahasa dalam arena pertempuran Mobile Legends.

Istilah-istilah Dalam Mobile Legends dan Artinya

Berikut adalah beberapa istilah dalam permainan Mobile Legends beserta artinya:

  1. AFK: Singkatan dari “Away From Keyboard” yang berarti pemain tidak aktif atau tidak bermain. Biasanya digunakan untuk menggambarkan pemain yang meninggalkan permainan atau tidak berpartisipasi dalam pertandingan.
  2. Farming: Proses mengumpulkan sumber daya, seperti minion atau monster hutan, untuk mendapatkan emas dan pengalaman guna meningkatkan level dan kekuatan karakter.
  3. Gank: Tindakan beberapa pemain untuk menyerang atau mengejutkan pemain lawan di jalur atau area tertentu. Tujuannya adalah untuk mencapai keunggulan dalam pertempuran.
  4. Jungling: Tindakan seorang pemain yang bertugas membersihkan monster hutan di wilayah hutan untuk mendapatkan emas dan pengalaman tanpa harus berada di jalur.
  5. Carry: Pemain yang memiliki peran penting dalam membawa timnya menuju kemenangan. Carry biasanya adalah karakter dengan kerusakan tinggi atau kemampuan untuk menghancurkan musuh.
  6. Crowd Control (CC): Kemampuan atau efek yang digunakan untuk menghentikan atau membatasi gerakan karakter musuh. Contoh CC termasuk stun, penghentian, penggelapan, atau pelambatan.
  7. Push: Tindakan menyerang dan mendorong jalur musuh untuk menghancurkan menara dan basis mereka.
  8. Turtle: Monster yang ada di wilayah tengah sungai di tengah peta. Mengalahkan turtle memberikan keuntungan berupa emas dan buff untuk tim.
  9. Lord: Monster kuat yang muncul di wilayah atas dan bawah peta setelah menara terakhir di jalur tersebut hancur. Tim yang berhasil mengalahkan Lord mendapatkan keuntungan berupa buff dan bantuan untuk menyerang basis musuh.
  10. Meta: Istilah yang mengacu pada tren dan strategi yang populer dalam permainan pada suatu waktu tertentu. Meta dapat berubah seiring dengan perubahan keseimbangan karakter dan perubahan dalam mekanika permainan.
  11. MMR: Singkatan dari “Matchmaking Rating” yang mengukur kemampuan atau tingkat keahlian seorang pemain. MMR digunakan untuk mencocokkan pemain dengan lawan yang sebanding dalam pertandingan.
  12. Nerf: Tindakan mengurangi kekuatan atau efektivitas suatu karakter, item, atau kemampuan dalam permainan sebagai upaya untuk menjaga keseimbangan permainan.
  13. Buff: Tindakan meningkatkan kekuatan atau efektivitas suatu karakter, item, atau kemampuan dalam permainan untuk membuatnya lebih kuat atau berguna.
  14. Ultimate: Kemampuan khusus yang dapat diaktifkan oleh karakter setelah mengisi meter kekuatan tertentu. Ultimate biasanya merupakan kemampuan yang paling kuat dan memiliki efek yang signifikan dalam pertempuran.
  15. Tank: Karakter dengan tahanan tinggi dan kemampuan untuk menahan serangan musuh. Tank umumnya berperan sebagai pelindung tim dan menyerap kerusakan.
  16. Marksman: Karakter jarak jauh yang memiliki kekuatan serangan yang tinggi. Marksman biasanya menjadi sumber utama kerusakan dalam tim dan berperan sebagai “pembawa” dalam pertempuran.
  17. Assassin: Karakter dengan kemampuan tinggi dalam membunuh musuh dengan cepat. Assassin cenderung memiliki mobilitas yang baik dan fokus pada serangan pada musuh yang rentan.
  18. Mage: Karakter yang memiliki kemampuan sihir dan serangan jarak jauh. Mage umumnya memiliki kerusakan tinggi dan serangan area yang dapat menghancurkan musuh dalam waktu singkat.
  19. Fighter: Karakter yang memiliki kombinasi antara ketahanan dan kerusakan. Fighter dapat bertahan dalam pertempuran dan juga memiliki kemampuan serangan yang kuat.
  20. Support: Karakter yang fokus pada menyediakan bantuan dan dukungan bagi tim. Support umumnya memiliki kemampuan penyembuhan, peremajaan, atau pengontrolan kerumunan.
  21. Emblem: Sistem yang memungkinkan pemain untuk meningkatkan karakter dengan memberikan atribut tambahan dan efek khusus. Emblem dapat ditingkatkan dengan poin dan memberikan keuntungan tambahan dalam permainan.
  22. Recall: Tindakan pemanggilan kembali karakter ke basis untuk mengisi ulang kesehatan dan energi. Recall membutuhkan waktu tertentu dan dapat terganggu jika karakter menerima kerusakan selama proses ini.
  23. Minion: Pasukan kecil yang dihasilkan secara otomatis oleh basis dan berjalan melalui jalur menuju basis musuh. Minion memberikan emas dan pengalaman ketika dikalahkan.
  24. Skill Shot: Kemampuan yang memerlukan keterampilan pemain dalam mengarahkan serangan atau efek ke musuh dengan presisi. Skill Shot melibatkan mengenai target yang bergerak atau menghindari serangan musuh.
  25. KDA: Singkatan dari “Kill-Death-Assist” yang mengacu pada statistik jumlah pembunuhan, kematian, dan assist yang dicapai oleh seorang pemain dalam pertandingan.
  26. Squad: Grup atau tim pemain yang bermain bersama-sama dalam permainan Mobile Legends. Squad dapat berkomunikasi dan berkolaborasi untuk mencapai tujuan bersama.
  27. Split Push: Strategi di mana seorang pemain meninggalkan timnya dan berfokus untuk mendorong jalur musuh secara terpisah. Tujuan dari split push adalah untuk menciptakan tekanan di jalur yang berbeda dan memaksa musuh untuk membagi perhatian mereka.
  28. Counterpick: Memilih karakter yang secara khusus efektif melawan karakter musuh tertentu. Counterpick digunakan untuk memaksimalkan keuntungan dalam pertempuran dan mengatasi kelemahan lawan.
  29. Turtle Lane: Jalur tengah yang berada di antara dua menara pertama di peta. Jalur ini sering kali menjadi fokus pertempuran awal dalam permainan.
  30. Solo Lane: Jalur yang diisi oleh satu pemain, biasanya terletak di wilayah atas atau bawah peta. Pemain di solo lane bertanggung jawab untuk bertahan sendirian dan melawan pemain musuh.
  31. Jungler: Pemain yang berfokus pada farming monster hutan dan membantu jalur-jalur dalam pertempuran. Jungler bertugas untuk memberikan tekanan dan bantuan di berbagai bagian peta.
  32. Blue Buff: Buff yang diberikan kepada karakter yang mengalahkan monster biru di wilayah hutan. Blue buff memberikan manfaat berupa peningkatan regenerasi energi dan pengurangan waktu cooldown kemampuan.
  33. Red Buff: Buff yang diberikan kepada karakter yang mengalahkan monster merah di wilayah hutan. Red buff memberikan manfaat berupa peningkatan serangan fisik dan efek bakar pada serangan dasar.
  34. Bush: Area rumput yang tersebar di seluruh peta. Pemain dapat menggunakan semak-semak untuk bersembunyi atau melakukan serangan tak terduga pada musuh.
  35. Burst Damage: Kerusakan yang sangat tinggi yang dapat diberikan dalam waktu singkat. Karakter dengan burst damage dapat dengan cepat mengurangi kesehatan musuh dalam sekejap.
  36. Kite: Tindakan menghindari serangan musuh sambil tetap menjaga jarak dan terus menyerang. Kite umumnya dilakukan oleh karakter jarak jauh untuk menjaga diri mereka dari bahaya.
  37. Meta Shift: Perubahan signifikan dalam tren dan strategi permainan yang mempengaruhi cara pemain bermain dan memilih karakter. Meta shift dapat terjadi ketika ada perubahan besar dalam mekanika permainan atau keseimbangan karakter.
  38. Lord Lane: Jalur atas atau bawah yang berdekatan dengan wilayah Lord. Jalur ini sering menjadi fokus pertempuran di tahap akhir permainan ketika tim berusaha untuk mengambil Lord.
  39. First Blood: Istilah yang digunakan ketika seorang pemain berhasil membunuh musuh pertama kali dalam permainan. First Blood sering kali dianggap sebagai pencapaian awal yang penting.
  40. Pentakill: Ketika seorang pemain berhasil membunuh semua lima anggota tim lawan dalam waktu singkat. Pentakill merupakan pencapaian yang luar biasa dan menunjukkan kehebatan pemain tersebut.
  41. Ace: Ketika seluruh anggota tim lawan telah terbunuh oleh tim lawan. Ace biasanya terjadi ketika satu tim berhasil mengendalikan pertempuran dengan baik.
  42. Cooldown: Waktu yang diperlukan untuk kemampuan atau item tertentu untuk kembali siap digunakan setelah digunakan sebelumnya. Cooldown mengatur frekuensi penggunaan kemampuan dalam pertempuran.
  43. Skill Combo: Serangkaian kemampuan yang dieksekusi secara berurutan untuk menciptakan kombinasi serangan yang efektif. Skill combo sering digunakan untuk mengoptimalkan kerusakan atau efek dalam pertempuran.
  44. Global Ultimate: Kemampuan ultimate yang memiliki jangkauan yang sangat luas, sehingga dapat mempengaruhi wilayah yang luas di peta. Global ultimate sering kali digunakan untuk memberikan bantuan atau efek dalam pertempuran yang sedang berlangsung.
  45. Solo Kill: Ketika seorang pemain berhasil membunuh musuh tanpa bantuan atau dukungan dari pemain lain. Solo kill menunjukkan keahlian individu dalam melawan musuh.
  46. Initiator: Karakter atau pemain yang bertanggung jawab untuk memulai pertempuran dengan melakukan serangan pertama atau mengatur perangkap untuk musuh. Initiator sering kali memiliki kemampuan pengontrolan kerumunan yang baik.
  47. Disabler: Karakter atau kemampuan yang memiliki efek yang menghentikan atau membatasi gerakan musuh. Disabler sering digunakan untuk menghentikan musuh yang sedang melakukan serangan atau melarikan diri.
  48. Split Teamfight: Pertempuran yang terjadi di wilayah yang terpisah, di mana kedua tim terbagi menjadi kelompok kecil. Split teamfight menguji koordinasi dan kemampuan pemain dalam mengambil keputusan strategis.
  49. Backup: Bantuan atau dukungan yang diberikan oleh pemain lain dalam pertempuran. Backup sering kali menjadi kunci keberhasilan dalam situasi pertempuran yang sulit.
  50. Feeding: Tindakan memberikan banyak pembunuhan kepada musuh, memberikan mereka keuntungan yang besar dalam permainan. Feeding dapat mengakibatkan ketidakseimbangan dan kesulitan bagi tim yang memberi makan musuh.
  51. Lord Push: Strategi di mana tim memanfaatkan kehadiran Lord untuk melakukan serangan besar-besaran ke basis musuh. Lord push bertujuan untuk menghancurkan basis musuh dengan bantuan Lord.
  52. Meta Hero: Karakter atau hero yang saat ini populer atau efektif dalam meta permainan yang sedang berlangsung. Meta hero sering kali menjadi pilihan yang umum digunakan oleh pemain yang ingin mendapatkan keunggulan dalam pertandingan.
  53. Sustain: Kemampuan karakter untuk bertahan dalam pertempuran dengan regenerasi kesehatan yang cepat atau kemampuan penyembuhan. Karakter dengan sustain yang baik dapat tetap bertahan lama dalam pertempuran.
  54. High Ground: Area di sekitar menara terakhir musuh yang berada dalam wilayah basis mereka. Pertempuran di high ground biasanya lebih sulit karena musuh memiliki keunggulan dalam pertahanan.
  55. Split Strategy: Strategi di mana tim terbagi menjadi kelompok-kelompok kecil untuk melakukan tindakan yang berbeda di beberapa bagian peta. Split strategy dapat menciptakan kebingungan pada musuh dan mengambil keuntungan dari kelemahan mereka.
  56. Core Item: Item yang menjadi fokus utama pengembangan karakter dalam permainan. Core item sering kali memberikan kekuatan dan efek yang signifikan kepada karakter.
  57. Roaming: Tindakan pemain meninggalkan jalur atau wilayahnya untuk mendatangi jalur lain dan membantu pemain lain dalam pertempuran. Roaming bertujuan untuk memberikan bantuan tambahan dan kejutan kepada musuh.
  58. Skill Priority: Prioritas dalam meningkatkan kemampuan karakter. Skill priority mempengaruhi urutan peningkatan kemampuan yang memberikan keuntungan paling besar dalam pertempuran.
  59. Split Experience: Pembagian pengalaman antara anggota tim saat mereka terpisah di berbagai bagian peta. Split experience memastikan bahwa anggota tim tetap maju dalam level dan tidak tertinggal.
  60. Itemization: Proses memilih dan membangun item yang tepat untuk karakter dalam permainan. Itemization yang baik dapat memberikan kekuatan dan efek yang optimal kepada karakter.
  61. Turret Dive: Tindakan menyerang musuh di bawah menara mereka dengan risiko tinggi. Turret dive dilakukan untuk membunuh musuh atau mendorong mereka agar mundur dari wilayah mereka.
  62. Ambush: Tindakan menunggu musuh dengan menyembunyikan diri dan menyerang mereka secara tiba-tiba. Ambush bertujuan untuk membuat musuh terkejut dan mengambil mereka dengan cepat.
  63. Skill Spamming: Tindakan terus-menerus menggunakan kemampuan karakter dalam pertempuran tanpa memperhatikan cooldown atau manajemen energi. Skill spamming dapat menghabiskan sumber daya karakter dengan cepat.
  64. Gank: Tindakan pemain atau tim yang mendatangi jalur atau wilayah lain untuk melakukan serangan tiba-tiba pada musuh yang tidak siap. Gank bertujuan untuk membunuh atau memberikan tekanan pada musuh di berbagai bagian peta.
  65. Farming: Proses mengumpulkan emas dan pengalaman dengan cara membunuh minion, monster hutan, atau musuh. Farming penting untuk mengembangkan karakter dan meningkatkan kekuatannya selama permainan.
  66. Pushing: Tindakan untuk mendorong jalur dan menyerang menara musuh dengan tujuan menghancurkannya. Pushing dapat menciptakan tekanan pada musuh dan membuka jalan menuju basis mereka.
  67. Poke: Tindakan menggunakan kemampuan jarak jauh atau serangan dasar untuk melemahkan musuh secara bertahap sebelum melakukan serangan yang lebih kuat. Poke bertujuan untuk mengurangi kesehatan musuh sebelum melakukan serangan yang lebih mematikan.
  68. Recall Bait: Strategi untuk menarik perhatian musuh dengan sengaja memulai proses recall, tetapi kemudian membalikkan serangan pada musuh yang mendekat. Recall bait dapat memancing musuh untuk terjebak dalam perangkap.
  69. Meta Shift: Perubahan signifikan dalam tren dan strategi permainan yang mempengaruhi cara pemain bermain dan memilih karakter. Meta shift dapat terjadi ketika ada perubahan besar dalam mekanika permainan atau keseimbangan karakter.
  70. Snowballing: Proses memperoleh keunggulan dalam permainan dan memperbesar keuntungan itu seiring berjalannya waktu. Snowballing terjadi ketika tim berhasil memenangkan pertempuran dan memanfaatkan momentum tersebut untuk menguasai permainan.
  71. Split-Push Strategy: Strategi di mana tim membagi diri menjadi kelompok-kelompok kecil yang melakukan push di jalur yang berbeda secara bersamaan. Split-push strategy bertujuan untuk memaksimalkan pemanfaatan peta dan menciptakan kebingungan pada musuh.
  72. Draft Pick: Proses pemilihan karakter oleh kedua tim secara bergantian sebelum pertandingan dimulai. Draft pick memungkinkan tim untuk memilih karakter yang sesuai dengan strategi dan mengkonter karakter musuh.
  73. Tier List: Daftar peringkat karakter berdasarkan efektivitas dan kekuatan mereka dalam permainan. Tier list dapat membantu pemain dalam memilih karakter yang optimal untuk digunakan.
  74. Crowd Control (CC): Kemampuan karakter untuk menghentikan atau membatasi gerakan musuh dalam pertempuran. Crowd control mencakup efek seperti stun, slow, silence, atau pengikatan.
  75. Gold Lane: Jalur tengah yang sering kali diisi oleh hero dengan kekuatan serangan fisik yang tinggi dan bergantung pada itemisasi. Gold lane menjadi fokus utama dalam perolehan emas dan pengembangan hero.
  76. Offlaner: Pemain yang bertanggung jawab mengisi jalur atas atau bawah yang berperan sebagai penahan dan bertahan melawan tekanan musuh. Offlaner umumnya memiliki ketahanan yang baik dan kemampuan bertahan sendiri.

Dalam Mobile Legends, pemahaman terhadap istilah-istilah yang digunakan oleh pemain menjadi kunci sukses dalam berkomunikasi dan mengambil keputusan strategis.

Dengan mengetahui arti dari istilah-istilah seperti split push, counterpick, turtle lane, dan jungler, Anda akan memiliki keunggulan dalam memahami dan melaksanakan taktik yang efektif.

Jangan ragu untuk terus belajar dan mengasah pemahaman Anda terhadap istilah-istilah dalam Mobile Legends, karena hal ini akan membantu Anda menjadi pemain yang lebih baik.

Bersiaplah untuk memperoleh kemenangan dalam pertempuran dan menaklukkan Medan Pertempuran Mobile Legends dengan penguasaan bahasa yang kuat! Selamat bermain dan semoga menjadi pemain yang unggul dalam Mobile Legends!

Ingin request artikel atau cerita dongeng? Silahkan klik link berikut request Artikel / Dongeng

Tinggalkan komentar